home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / dev / misc / AmigaSDLsrc.lha / amisrc / SDL_video.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-04-29  |  47KB  |  1,784 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. #ifdef SAVE_RCSID
  24. static char rcsid =
  25.  "@(#) $Id: SDL_video.c,v 1.13.2.92 2001/03/19 17:39:06 hercules Exp $";
  26. #endif
  27.  
  28. /* The high-level video driver subsystem */
  29.  
  30. #include <stdio.h>
  31. #include <stdlib.h>
  32. #include <string.h>
  33.  
  34. #include "SDL.h"
  35. #include "SDL_error.h"
  36. #include "SDL_video.h"
  37. #include "SDL_events.h"
  38. #include "SDL_mutex.h"
  39. #include "SDL_sysvideo.h"
  40. #include "SDL_sysevents.h"
  41. #include "SDL_blit.h"
  42. #include "SDL_pixels_c.h"
  43. #include "SDL_events_c.h"
  44. #include "SDL_cursor_c.h"
  45.  
  46. /* Available video drivers */
  47. static VideoBootStrap *bootstrap[] = {
  48. #ifdef ENABLE_X11
  49.     &X11_bootstrap,
  50. #endif
  51. #ifdef ENABLE_DGA
  52.     &DGA_bootstrap,
  53. #endif
  54. #ifdef ENABLE_FBCON
  55.     &FBCON_bootstrap,
  56. #endif
  57. #ifdef ENABLE_PS2GS
  58.     &PS2GS_bootstrap,
  59. #endif
  60. #ifdef ENABLE_GGI
  61.     &GGI_bootstrap,
  62. #endif
  63. #ifdef ENABLE_SVGALIB
  64.     &SVGALIB_bootstrap,
  65. #endif
  66. #ifdef ENABLE_AALIB
  67.     &AALIB_bootstrap,
  68. #endif
  69. #ifdef ENABLE_DIRECTX
  70.     &DIRECTX_bootstrap,
  71. #endif
  72. #ifdef ENABLE_WINDIB
  73.     &WINDIB_bootstrap,
  74. #endif
  75. #ifdef ENABLE_BWINDOW
  76.     &BWINDOW_bootstrap,
  77. #endif
  78. #ifdef ENABLE_TOOLBOX
  79.     &TOOLBOX_bootstrap,
  80. #endif
  81. #ifdef ENABLE_DRAWSPROCKET
  82.     &DSp_bootstrap,
  83. #endif
  84. #ifdef ENABLE_CYBERGRAPHICS
  85.     &CGX_bootstrap,
  86. #endif
  87.     NULL
  88. };
  89. SDL_VideoDevice *current_video = NULL;
  90.  
  91. /* Places to store title and icon text for the app */
  92. static char *wm_title = NULL;
  93. static char *wm_icon  = NULL;
  94.  
  95. /* Various local functions */
  96. int SDL_VideoInit(const char *driver_name, Uint32 flags);
  97. void SDL_VideoQuit(void);
  98. void SDL_GL_UpdateRectsLock(SDL_VideoDevice* this, int numrects, SDL_Rect* rects);
  99.  
  100. static SDL_GrabMode SDL_WM_GrabInputOff(void);
  101. #ifdef HAVE_OPENGL
  102. static int lock_count = 0;
  103. #endif
  104.  
  105.  
  106. /*
  107.  * Initialize the video and event subsystems -- determine native pixel format
  108.  */
  109. int SDL_VideoInit (const char *driver_name, Uint32 flags)
  110. {
  111.     SDL_VideoDevice *video;
  112.     int index;
  113.     int i;
  114.     SDL_PixelFormat vformat;
  115.     Uint32 video_flags;
  116.  
  117.     /* Toggle the event thread flags, based on OS requirements */
  118. #if defined(MUST_THREAD_EVENTS)
  119.     flags |= SDL_INIT_EVENTTHREAD;
  120. #elif defined(CANT_THREAD_EVENTS)
  121.     if ( (flags & SDL_INIT_EVENTTHREAD) == SDL_INIT_EVENTTHREAD ) {
  122.         SDL_SetError("OS doesn't support threaded events");
  123.         return(-1);
  124.     }
  125. #endif
  126.  
  127.     /* Check to make sure we don't overwrite 'current_video' */
  128.     if ( current_video != NULL ) {
  129.         SDL_VideoQuit();
  130.     }
  131.  
  132.     /* Select the proper video driver */
  133.     index = 0;
  134.     video = NULL;
  135.     if ( driver_name != NULL ) {
  136. #if 0    /* This will be replaced with a better driver selection API */
  137.         if ( strrchr(driver_name, ':') != NULL ) {
  138.             index = atoi(strrchr(driver_name, ':')+1);
  139.         }
  140. #endif
  141.         for ( i=0; bootstrap[i]; ++i ) {
  142.             if ( strncmp(bootstrap[i]->name, driver_name,
  143.                          strlen(bootstrap[i]->name)) == 0 ) {
  144.                 if ( bootstrap[i]->available() ) {
  145.                     video = bootstrap[i]->create(index);
  146.                     break;
  147.                 }
  148.             }
  149.         }
  150.     } else {
  151.         for ( i=0; bootstrap[i]; ++i ) {
  152.             if ( bootstrap[i]->available() ) {
  153.                 video = bootstrap[i]->create(index);
  154.                 if ( video != NULL ) {
  155.                     break;
  156.                 }
  157.             }
  158.         }
  159.     }
  160.     if ( video == NULL ) {
  161.         SDL_SetError("No available video device");
  162.         return(-1);
  163.     }
  164.     current_video = video;
  165.     current_video->name = bootstrap[i]->name;
  166.  
  167.     /* Do some basic variable initialization */
  168.     video->screen = NULL;
  169.     video->shadow = NULL;
  170.     video->visible = NULL;
  171.     video->physpal = NULL;
  172.     video->gammacols = NULL;
  173.     video->gamma = NULL;
  174.     video->wm_title = NULL;
  175.     video->wm_icon  = NULL;
  176.     video->offset_x = 0;
  177.     video->offset_y = 0;
  178.     memset(&video->info, 0, (sizeof video->info));
  179.  
  180.     /* Set some very sane GL defaults */
  181.     video->gl_config.driver_loaded = 0;
  182.     video->gl_config.dll_handle = NULL;
  183.     video->gl_config.red_size = 5;
  184. #if 1 /* This seems to work on more video cards, as a default */
  185.     video->gl_config.green_size = 5;
  186. #else
  187.     video->gl_config.green_size = 6;
  188. #endif
  189.     video->gl_config.blue_size = 5;
  190.     video->gl_config.alpha_size = 0;
  191.     video->gl_config.buffer_size = 0;
  192.     video->gl_config.depth_size = 16;
  193.     video->gl_config.stencil_size = 0;
  194.     video->gl_config.double_buffer = 1;
  195.     video->gl_config.accum_red_size = 0;
  196.     video->gl_config.accum_green_size = 0;
  197.     video->gl_config.accum_blue_size = 0;
  198.     video->gl_config.accum_alpha_size = 0;
  199.     
  200.     /* Initialize the video subsystem */
  201.     memset(&vformat, 0, sizeof(vformat));
  202.     if ( video->VideoInit(video, &vformat) < 0 ) {
  203.         SDL_VideoQuit();
  204.         return(-1);
  205.     }
  206.  
  207.     /* Create a zero sized video surface of the appropriate format */
  208.     video_flags = SDL_SWSURFACE;
  209.     SDL_VideoSurface = SDL_CreateRGBSurface(video_flags, 0, 0,
  210.                 vformat.BitsPerPixel,
  211.                 vformat.Rmask, vformat.Gmask, vformat.Bmask, 0);
  212.     if ( SDL_VideoSurface == NULL ) {
  213.         SDL_VideoQuit();
  214.         return(-1);
  215.     }
  216.     SDL_PublicSurface = NULL;    /* Until SDL_SetVideoMode() */
  217.  
  218. #if 0 /* Don't change the current palette - may be used by other programs.
  219.        * The application can't do anything with the display surface until
  220.        * a video mode has been set anyway. :)
  221.        */
  222.     /* If we have a palettized surface, create a default palette */
  223.     if ( SDL_VideoSurface->format->palette ) {
  224.             SDL_PixelFormat *vf = SDL_VideoSurface->format;
  225.         SDL_DitherColors(vf->palette->colors, vf->BitsPerPixel);
  226.         video->SetColors(video,
  227.                  0, vf->palette->ncolors, vf->palette->colors);
  228.     }
  229. #endif
  230.     video->info.vfmt = SDL_VideoSurface->format;
  231.  
  232.     /* Start the event loop */
  233.     if ( SDL_StartEventLoop(flags) < 0 ) {
  234.         SDL_VideoQuit();
  235.         return(-1);
  236.     }
  237.     SDL_CursorInit(flags & SDL_INIT_EVENTTHREAD);
  238.  
  239.     /* We're ready to go! */
  240.     return(0);
  241. }
  242.  
  243. char *SDL_VideoDriverName(char *namebuf, int maxlen)
  244. {
  245.     if ( current_video != NULL ) {
  246.         strncpy(namebuf, current_video->name, maxlen-1);
  247.         namebuf[maxlen-1] = '\0';
  248.         return(namebuf);
  249.     }
  250.     return(NULL);
  251. }
  252.  
  253. /*
  254.  * Get the current display surface
  255.  */
  256. SDL_Surface *SDL_GetVideoSurface(void)
  257. {
  258.     SDL_Surface *visible;
  259.  
  260.     visible = NULL;
  261.     if ( current_video ) {
  262.         visible = current_video->visible;
  263.     }
  264.     return(visible);
  265. }
  266.  
  267. /*
  268.  * Get the current information about the video hardware
  269.  */
  270. const SDL_VideoInfo *SDL_GetVideoInfo(void)
  271. {
  272.     const SDL_VideoInfo *info;
  273.  
  274.     info = NULL;
  275.     if ( current_video ) {
  276.         info = ¤t_video->info;
  277.     }
  278.     return(info);
  279. }
  280.  
  281. /*
  282.  * Return a pointer to an array of available screen dimensions for the
  283.  * given format, sorted largest to smallest.  Returns NULL if there are
  284.  * no dimensions available for a particular format, or (SDL_Rect **)-1
  285.  * if any dimension is okay for the given format.  If 'format' is NULL,
  286.  * the mode list will be for the format given by SDL_GetVideoInfo()->vfmt
  287.  */
  288. SDL_Rect ** SDL_ListModes (SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  289. {
  290.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  291.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  292.     SDL_Rect **modes;
  293.  
  294.     modes = NULL;
  295.     if ( SDL_VideoSurface ) {
  296.         if ( format == NULL ) {
  297.             format = SDL_VideoSurface->format;
  298.         }
  299.         modes = video->ListModes(this, format, flags);
  300.     }
  301.     return(modes);
  302. }
  303.  
  304. /*
  305.  * Check to see if a particular video mode is supported.
  306.  * It returns 0 if the requested mode is not supported under any bit depth,
  307.  * or returns the bits-per-pixel of the closest available mode with the
  308.  * given width and height.  If this bits-per-pixel is different from the
  309.  * one used when setting the video mode, SDL_SetVideoMode() will succeed,
  310.  * but will emulate the requested bits-per-pixel with a shadow surface.
  311.  */
  312. static Uint8 SDL_closest_depths[4][8] = {
  313.     /* 8 bit closest depth ordering */
  314.     { 0, 8, 16, 15, 32, 24, 0, 0 },
  315.     /* 15,16 bit closest depth ordering */
  316.     { 0, 16, 15, 32, 24, 8, 0, 0 },
  317.     /* 24 bit closest depth ordering */
  318.     { 0, 24, 32, 16, 15, 8, 0, 0 },
  319.     /* 32 bit closest depth ordering */
  320.     { 0, 32, 16, 15, 24, 8, 0, 0 }
  321. };
  322.  
  323. int SDL_VideoModeOK (int width, int height, int bpp, Uint32 flags) 
  324. {
  325.     int table, b, i;
  326.     int supported;
  327.     SDL_PixelFormat format;
  328.     SDL_Rect **sizes;
  329.  
  330.     /* Currently 1 and 4 bpp are not supported */
  331.     if ( bpp < 8 || bpp > 32 ) {
  332.         return(0);
  333.     }
  334.     if ( (width == 0) || (height == 0) ) {
  335.         return(0);
  336.     }
  337.  
  338.     /* Search through the list valid of modes */
  339.     memset(&format, 0, sizeof(format));
  340.     supported = 0;
  341.     table = ((bpp+7)/8)-1;
  342.     SDL_closest_depths[table][0] = bpp;
  343.     SDL_closest_depths[table][7] = 0;
  344.     for ( b = 0; !supported && SDL_closest_depths[table][b]; ++b ) {
  345.         format.BitsPerPixel = SDL_closest_depths[table][b];
  346.         sizes = SDL_ListModes(&format, flags);
  347.         if ( sizes == (SDL_Rect **)0 ) {
  348.             /* No sizes supported at this bit-depth */
  349.             continue;
  350.         } else 
  351. #ifdef macintosh /* MPW optimization bug? */
  352.         if ( (sizes == (SDL_Rect **)0xFFFFFFFF) ||
  353. #else
  354.         if ( (sizes == (SDL_Rect **)-1) ||
  355. #endif
  356.              current_video->handles_any_size ) {
  357.             /* Any size supported at this bit-depth */
  358.             supported = 1;
  359.             continue;
  360.         } else
  361.         for ( i=0; sizes[i]; ++i ) {
  362.             if ((sizes[i]->w == width) && (sizes[i]->h == height)) {
  363.                 supported = 1;
  364.                 break;
  365.             }
  366.         }
  367.     }
  368.     if ( supported ) {
  369.         --b;
  370.         return(SDL_closest_depths[table][b]);
  371.     } else {
  372.         return(0);
  373.     }
  374. }
  375.  
  376. /*
  377.  * Get the closest non-emulated video mode to the one requested
  378.  */
  379. static int SDL_GetVideoMode (int *w, int *h, int *BitsPerPixel, Uint32 flags)
  380. {
  381.     int table, b, i;
  382.     int supported;
  383.     int native_bpp;
  384.     SDL_PixelFormat format;
  385.     SDL_Rect **sizes;
  386.  
  387.     /* Try the original video mode, get the closest depth */
  388.     native_bpp = SDL_VideoModeOK(*w, *h, *BitsPerPixel, flags);
  389.     if ( native_bpp == *BitsPerPixel ) {
  390.         return(1);
  391.     }
  392.     if ( native_bpp > 0 ) {
  393.         *BitsPerPixel = native_bpp;
  394.         return(1);
  395.     }
  396.  
  397.     /* No exact size match at any depth, look for closest match */
  398.     memset(&format, 0, sizeof(format));
  399.     supported = 0;
  400.     table = ((*BitsPerPixel+7)/8)-1;
  401.     SDL_closest_depths[table][0] = *BitsPerPixel;
  402.     SDL_closest_depths[table][7] = SDL_VideoSurface->format->BitsPerPixel;
  403.     for ( b = 0; !supported && SDL_closest_depths[table][b]; ++b ) {
  404.         format.BitsPerPixel = SDL_closest_depths[table][b];
  405.         sizes = SDL_ListModes(&format, flags);
  406.         if ( sizes == (SDL_Rect **)0 ) {
  407.             /* No sizes supported at this bit-depth */
  408.             continue;
  409.         }
  410.         for ( i=0; sizes[i]; ++i ) {
  411.             if ((sizes[i]->w < *w) || (sizes[i]->h < *h)) {
  412.                 if ( i > 0 ) {
  413.                     --i;
  414.                     *w = sizes[i]->w;
  415.                     *h = sizes[i]->h;
  416.                     *BitsPerPixel = SDL_closest_depths[table][b];
  417.                     supported = 1;
  418.                 } else {
  419.                     /* Largest mode too small... */;
  420.                 }
  421.                 break;
  422.             }
  423.         }
  424.         if ( (i > 0) && ! sizes[i] ) {
  425.             /* The smallest mode was larger than requested, OK */
  426.             --i;
  427.             *w = sizes[i]->w;
  428.             *h = sizes[i]->h;
  429.             *BitsPerPixel = SDL_closest_depths[table][b];
  430.             supported = 1;
  431.         }
  432.     }
  433.     if ( ! supported ) {
  434.         SDL_SetError("No video mode large enough for %dx%d", *w, *h);
  435.     }
  436.     return(supported);
  437. }
  438.  
  439. /* This should probably go somewhere else -- like SDL_surface.c */
  440. static void SDL_ClearSurface(SDL_Surface *surface)
  441. {
  442.     Uint32 black;
  443.  
  444.     black = SDL_MapRGB(surface->format, 0, 0, 0);
  445.     SDL_FillRect(surface, NULL, black);
  446.     if ((surface->flags&SDL_HWSURFACE) && (surface->flags&SDL_DOUBLEBUF)) {
  447.         SDL_Flip(surface);
  448.         SDL_FillRect(surface, NULL, black);
  449.     }
  450.     SDL_Flip(surface);
  451. }
  452.  
  453. /*
  454.  * Create a shadow surface suitable for fooling the app. :-)
  455.  */
  456. static void SDL_CreateShadowSurface(int depth)
  457. {
  458.     Uint32 Rmask, Gmask, Bmask;
  459.  
  460.     /* Allocate the shadow surface */
  461.     if ( depth == (SDL_VideoSurface->format)->BitsPerPixel ) {
  462.         Rmask = (SDL_VideoSurface->format)->Rmask;
  463.         Gmask = (SDL_VideoSurface->format)->Gmask;
  464.         Bmask = (SDL_VideoSurface->format)->Bmask;
  465.     } else {
  466.         Rmask = Gmask = Bmask = 0;
  467.     }
  468.     SDL_ShadowSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
  469.                 SDL_VideoSurface->w, SDL_VideoSurface->h,
  470.                         depth, Rmask, Gmask, Bmask, 0);
  471.     if ( SDL_ShadowSurface == NULL ) {
  472.         return;
  473.     }
  474.  
  475.     /* 8-bit shadow surfaces report that they have exclusive palette */
  476.     if ( SDL_ShadowSurface->format->palette ) {
  477.         SDL_ShadowSurface->flags |= SDL_HWPALETTE;
  478.         if ( depth == (SDL_VideoSurface->format)->BitsPerPixel ) {
  479.             memcpy(SDL_ShadowSurface->format->palette->colors,
  480.                 SDL_VideoSurface->format->palette->colors,
  481.                 SDL_VideoSurface->format->palette->ncolors*
  482.                             sizeof(SDL_Color));
  483.         } else {
  484.             SDL_DitherColors(
  485.             SDL_ShadowSurface->format->palette->colors, depth);
  486.         }
  487.     }
  488.  
  489.     /* If the video surface is resizable, the shadow should say so */
  490.     if ( (SDL_VideoSurface->flags & SDL_RESIZABLE) == SDL_RESIZABLE ) {
  491.         SDL_ShadowSurface->flags |= SDL_RESIZABLE;
  492.     }
  493.     /* If the video surface has no frame, the shadow should say so */
  494.     if ( (SDL_VideoSurface->flags & SDL_NOFRAME) == SDL_NOFRAME ) {
  495.         SDL_ShadowSurface->flags |= SDL_NOFRAME;
  496.     }
  497.     /* If the video surface is fullscreen, the shadow should say so */
  498.     if ( (SDL_VideoSurface->flags & SDL_FULLSCREEN) == SDL_FULLSCREEN ) {
  499.         SDL_ShadowSurface->flags |= SDL_FULLSCREEN;
  500.     }
  501.     /* If the video surface is flippable, the shadow should say so */
  502.     if ( (SDL_VideoSurface->flags & SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
  503.         SDL_ShadowSurface->flags |= SDL_DOUBLEBUF;
  504.     }
  505.     return;
  506. }
  507.  
  508. /*
  509.  * Set the requested video mode, allocating a shadow buffer if necessary.
  510.  */
  511. SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
  512. {
  513.     SDL_VideoDevice *video, *this;
  514.     SDL_Surface *prev_mode, *mode;
  515.     int video_w;
  516.     int video_h;
  517.     int video_bpp;
  518.     int is_opengl;
  519.     SDL_GrabMode saved_grab;
  520.  
  521.     /* Start up the video driver, if necessary..
  522.        WARNING: This is the only function protected this way!
  523.      */
  524.     if ( ! current_video ) {
  525.         if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_NOPARACHUTE) < 0 ) {
  526.             return(NULL);
  527.         }
  528.     }
  529.     this = video = current_video;
  530.  
  531.     /* Default to the current video bpp */
  532.     if ( bpp == 0 ) {
  533.         flags |= SDL_ANYFORMAT;
  534.         bpp = SDL_VideoSurface->format->BitsPerPixel;
  535.     }
  536.  
  537.     /* Get a good video mode, the closest one possible */
  538.     video_w = width;
  539.     video_h = height;
  540.     video_bpp = bpp;
  541.     if ( ! SDL_GetVideoMode(&video_w, &video_h, &video_bpp, flags) ) {
  542.         return(NULL);
  543.     }
  544.  
  545.     /* Check the requested flags */
  546.     /* There's no palette in > 8 bits-per-pixel mode */
  547.     if ( video_bpp > 8 ) {
  548.         flags &= ~SDL_HWPALETTE;
  549.     }
  550. #if 0
  551.     if ( (flags&SDL_FULLSCREEN) != SDL_FULLSCREEN ) {
  552.         /* There's no windowed double-buffering */
  553.         flags &= ~SDL_DOUBLEBUF;
  554.     }
  555. #endif
  556.     if ( (flags&SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
  557.         /* Use hardware surfaces when double-buffering */
  558.         flags |= SDL_HWSURFACE;
  559.     }
  560.  
  561.     is_opengl = ( ( flags & SDL_OPENGL ) == SDL_OPENGL );
  562.     if ( is_opengl ) {
  563.         /* These flags are for 2D video modes only */
  564.         flags &= ~(SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
  565.     }
  566.  
  567.     /* Clean up any previous video mode */
  568.     if ( SDL_PublicSurface != NULL ) {
  569.         SDL_PublicSurface = NULL;
  570.     }
  571.     if ( SDL_ShadowSurface != NULL ) {
  572.         SDL_Surface *ready_to_go;
  573.         ready_to_go = SDL_ShadowSurface;
  574.         SDL_ShadowSurface = NULL;
  575.         SDL_FreeSurface(ready_to_go);
  576.     }
  577.     if ( video->physpal ) {
  578.         free(video->physpal->colors);
  579.         free(video->physpal);
  580.         video->physpal = NULL;
  581.     }
  582.     if( video->gammacols) {
  583.             free(video->gammacols);
  584.         video->gammacols = NULL;
  585.     }
  586.  
  587.     /* Save the previous grab state and turn off grab for mode switch */
  588.     saved_grab = SDL_WM_GrabInputOff();
  589.  
  590.     /* Try to set the video mode, along with offset and clipping */
  591.     prev_mode = SDL_VideoSurface;
  592.     SDL_LockCursor();
  593.     SDL_VideoSurface = NULL;    /* In case it's freed by driver */
  594.     mode = video->SetVideoMode(this, prev_mode,video_w,video_h,video_bpp,flags);
  595.     if ( mode ) { /* Prevent resize events from mode change */
  596.         SDL_PrivateResize(mode->w, mode->h);
  597.         }
  598.     /*
  599.      * rcg11292000
  600.      * If you try to set an SDL_OPENGL surface, and fail to find a
  601.      * matching  visual, then the next call to SDL_SetVideoMode()
  602.      * will segfault, since  we no longer point to a dummy surface,
  603.      * but rather NULL.
  604.      * Sam 11/29/00
  605.      * WARNING, we need to make sure that the previous mode hasn't
  606.      * already been freed by the video driver.  What do we do in
  607.      * that case?  Should we call SDL_VideoInit() again?
  608.      */
  609.     SDL_VideoSurface = (mode != NULL) ? mode : prev_mode;
  610.  
  611.     if ( (mode != NULL) && (!is_opengl) ) {
  612.         /* Sanity check */
  613.         if ( (mode->w < width) || (mode->h < height) ) {
  614.             SDL_SetError("Video mode smaller than requested");
  615.             return(NULL);
  616.         }
  617.  
  618.         /* If we have a palettized surface, create a default palette */
  619.         if ( mode->format->palette ) {
  620.                 SDL_PixelFormat *vf = mode->format;
  621.             SDL_DitherColors(vf->palette->colors, vf->BitsPerPixel);
  622.             video->SetColors(this, 0, vf->palette->ncolors,
  623.                                        vf->palette->colors);
  624.         }
  625.  
  626.         /* Clear the surface to black */
  627.         video->offset_x = 0;
  628.         video->offset_y = 0;
  629.         mode->offset = 0;
  630.         SDL_SetClipRect(mode, NULL);
  631.         SDL_ClearSurface(mode);
  632.  
  633.         /* Now adjust the offsets to match the desired mode */
  634.         video->offset_x = (mode->w-width)/2;
  635.         video->offset_y = (mode->h-height)/2;
  636.         mode->offset = video->offset_y*mode->pitch +
  637.                 video->offset_x*mode->format->BytesPerPixel;
  638. #ifdef DEBUG_VIDEO
  639.   fprintf(stderr,
  640.     "Requested mode: %dx%dx%d, obtained mode %dx%dx%d (offset %d)\n",
  641.         width, height, bpp,
  642.         mode->w, mode->h, mode->format->BitsPerPixel, mode->offset);
  643. #endif
  644.         mode->w = width;
  645.         mode->h = height;
  646.         SDL_SetClipRect(mode, NULL);
  647.     }
  648.     SDL_ResetCursor();
  649.     SDL_UnlockCursor();
  650.  
  651.     /* If we failed setting a video mode, return NULL... (Uh Oh!) */
  652.     if ( mode == NULL ) {
  653.         return(NULL);
  654.     }
  655.  
  656.     /* If there is no window manager, set the SDL_NOFRAME flag */
  657.     if ( ! video->info.wm_available ) {
  658.         mode->flags |= SDL_NOFRAME;
  659.     }
  660.  
  661.     /* Reset the mouse cursor and grab for new video mode */
  662.     SDL_SetCursor(NULL);
  663.     if ( video->UpdateMouse ) {
  664.         video->UpdateMouse(this);
  665.     }
  666.     SDL_WM_GrabInput(saved_grab);
  667.     SDL_GetRelativeMouseState(NULL, NULL); /* Clear first large delta */
  668.  
  669.     /* If we're running OpenGL, make the context current */
  670.     if ( (video->screen->flags & SDL_OPENGL) &&
  671.           video->GL_MakeCurrent ) {
  672.         if ( video->GL_MakeCurrent(this) < 0 ) {
  673.             return(NULL);
  674.         }
  675.     }
  676.  
  677.     /* Set up a fake SDL surface for OpenGL "blitting" */
  678.     if ( (flags & SDL_OPENGLBLIT) == SDL_OPENGLBLIT ) {
  679.         /* Load GL functions for performing the texture updates */
  680. #ifdef HAVE_OPENGL
  681. #define SDL_PROC(ret,func,params) \
  682. do { \
  683.     video->func = SDL_GL_GetProcAddress(#func); \
  684.     if ( ! video->func ) { \
  685.         SDL_SetError("Couldn't load GL function: %s\n", #func); \
  686.         return(NULL); \
  687.     } \
  688. } while ( 0 );
  689. #include "SDL_glfuncs.h"
  690. #undef SDL_PROC    
  691.  
  692.         /* Create a software surface for blitting */
  693. #ifdef GL_VERSION_1_2
  694.         /* If the implementation either supports the packed pixels
  695.            extension, or implements the core OpenGL 1.2 API, it will
  696.            support the GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 texture format.
  697.          */
  698.         if ( (bpp == 16) &&
  699.              (strstr((const char *)video->glGetString(GL_EXTENSIONS),
  700.                                    "GL_EXT_packed_pixels") ||
  701.              (strncmp((const char *)video->glGetString(GL_VERSION),
  702.                       "1.2", 3) == 0)) )
  703.         {
  704.             video->is_32bit = 0;
  705.             SDL_VideoSurface = SDL_CreateRGBSurface(
  706.                 flags, 
  707.                 width, 
  708.                 height,  
  709.                 16,
  710.                 31 << 11,
  711.                 63 << 5,
  712.                 31,
  713.                 0
  714.                 );
  715.         }
  716.         else
  717. #endif /* OpenGL 1.2 */
  718.         {
  719.             video->is_32bit = 1;
  720.             SDL_VideoSurface = SDL_CreateRGBSurface(
  721.                 flags, 
  722.                 width, 
  723.                 height, 
  724.                 32, 
  725. #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
  726.                 0x000000FF,
  727.                 0x0000FF00,
  728.                 0x00FF0000,
  729.                 0xFF000000
  730. #else
  731.                 0xFF000000,
  732.                 0x00FF0000,
  733.                 0x0000FF00,
  734.                 0x000000FF
  735. #endif
  736.                 );
  737.         }
  738.         if ( ! SDL_VideoSurface ) {
  739.             return(NULL);
  740.         }
  741.         SDL_VideoSurface->flags = mode->flags | SDL_OPENGLBLIT;
  742.  
  743.         /* Free the original video mode surface (is this safe?) */
  744.         SDL_FreeSurface(mode);
  745.  
  746.                 /* Set the surface completely opaque & white by default */
  747.         memset( SDL_VideoSurface->pixels, 255, SDL_VideoSurface->h * SDL_VideoSurface->pitch );
  748.         video->glGenTextures( 1, &video->texture );
  749.         video->glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, video->texture );
  750.         video->glTexImage2D(
  751.             GL_TEXTURE_2D,
  752.             0,
  753.             video->is_32bit ? GL_RGBA : GL_RGB,
  754.             256,
  755.             256,
  756.             0,
  757.             video->is_32bit ? GL_RGBA : GL_RGB,
  758. #ifdef GL_VERSION_1_2
  759.             video->is_32bit ? GL_UNSIGNED_BYTE : GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
  760. #else
  761.             GL_UNSIGNED_BYTE,
  762. #endif
  763.             NULL);
  764.  
  765.         video->UpdateRects = SDL_GL_UpdateRectsLock;
  766. #else
  767.         SDL_SetError("Somebody forgot to #define HAVE_OPENGL");
  768.         return(NULL);
  769. #endif
  770.     }
  771.  
  772.     /* Create a shadow surface if necessary */
  773.     /* There are three conditions under which we create a shadow surface:
  774.         1.  We need a particular bits-per-pixel that we didn't get.
  775.         2.  We need a hardware palette and didn't get one.
  776.         3.  We need a software surface and got a hardware surface.
  777.     */
  778.     if ( !(SDL_VideoSurface->flags & SDL_OPENGL) &&
  779.          (
  780.          (  !(flags&SDL_ANYFORMAT) &&
  781.             (SDL_VideoSurface->format->BitsPerPixel != bpp)) ||
  782.          (   (flags&SDL_HWPALETTE) && 
  783.                 !(SDL_VideoSurface->flags&SDL_HWPALETTE)) ||
  784.         /* If the surface is in hardware, video writes are visible
  785.            as soon as they are performed, so we need to buffer them
  786.          */
  787.          (   ((flags&SDL_HWSURFACE) == SDL_SWSURFACE) &&
  788.                 (SDL_VideoSurface->flags&SDL_HWSURFACE))
  789.          ) ) {
  790.         SDL_CreateShadowSurface(bpp);
  791.         if ( SDL_ShadowSurface == NULL ) {
  792.             SDL_SetError("Couldn't create shadow surface");
  793.             return(NULL);
  794.         }
  795.         SDL_PublicSurface = SDL_ShadowSurface;
  796.     } else {
  797.         SDL_PublicSurface = SDL_VideoSurface;
  798.     }
  799.     video->info.vfmt = SDL_VideoSurface->format;
  800.  
  801.     /* We're done! */
  802.     return(SDL_PublicSurface);
  803. }
  804.  
  805. /* 
  806.  * Convert a surface into the video pixel format.
  807.  */
  808. SDL_Surface * SDL_DisplayFormat (SDL_Surface *surface)
  809. {
  810.     Uint32 flags;
  811.  
  812.     if ( ! SDL_PublicSurface ) {
  813.         SDL_SetError("No video mode has been set");
  814.         return(NULL);
  815.     }
  816.     /* Set the flags appropriate for copying to display surface */
  817.     flags  = (SDL_PublicSurface->flags&SDL_HWSURFACE);
  818. #ifdef AUTORLE_DISPLAYFORMAT
  819.     flags |= (surface->flags & (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_SRCALPHA));
  820.     flags |= SDL_RLEACCELOK;
  821. #else
  822.     flags |= surface->flags & (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
  823. #endif
  824.     return(SDL_ConvertSurface(surface, SDL_PublicSurface->format, flags));
  825. }
  826.  
  827. /*
  828.  * Convert a surface into a format that's suitable for blitting to
  829.  * the screen, but including an alpha channel.
  830.  */
  831. SDL_Surface *SDL_DisplayFormatAlpha(SDL_Surface *surface)
  832. {
  833.     SDL_PixelFormat *vf;
  834.     SDL_PixelFormat *format;
  835.     SDL_Surface *converted;
  836.     Uint32 flags;
  837.     /* default to ARGB8888 */
  838.     Uint32 amask = 0xff000000;
  839.     Uint32 rmask = 0x00ff0000;
  840.     Uint32 gmask = 0x0000ff00;
  841.     Uint32 bmask = 0x000000ff;
  842.  
  843.     if ( ! SDL_PublicSurface ) {
  844.         SDL_SetError("No video mode has been set");
  845.         return(NULL);
  846.     }
  847.     vf = SDL_PublicSurface->format;
  848.  
  849.     switch(vf->BytesPerPixel) {
  850.         case 2:
  851.         /* For XGY5[56]5, use, AXGY8888, where {X, Y} = {R, B}.
  852.            For anything else (like ARGB4444) it doesn't matter
  853.            since we have no special code for it anyway */
  854.         if ( (vf->Rmask == 0x1f) &&
  855.              (vf->Bmask == 0xf800 || vf->Bmask == 0x7c00)) {
  856.             rmask = 0xff;
  857.             bmask = 0xff0000;
  858.         }
  859.         break;
  860.  
  861.         case 3:
  862.         case 4:
  863.         /* Keep the video format, as long as the high 8 bits are
  864.            unused or alpha */
  865.         if ( (vf->Rmask == 0xff) && (vf->Bmask == 0xff0000) ) {
  866.             rmask = 0xff;
  867.             bmask = 0xff0000;
  868.         }
  869.         break;
  870.  
  871.         default:
  872.         /* We have no other optimised formats right now. When/if a new
  873.            optimised alpha format is written, add the converter here */
  874.         break;
  875.     }
  876.     format = SDL_AllocFormat(32, rmask, gmask, bmask, amask);
  877.     flags = SDL_PublicSurface->flags & SDL_HWSURFACE;
  878.     flags |= surface->flags & (SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCELOK);
  879.     converted = SDL_ConvertSurface(surface, format, flags);
  880.     SDL_FreeFormat(format);
  881.     return(converted);
  882. }
  883.  
  884. /*
  885.  * Update a specific portion of the physical screen
  886.  */
  887. void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Uint32 w, Uint32 h)
  888. {
  889.     if ( screen ) {
  890.         SDL_Rect rect;
  891.  
  892.         /* Perform some checking */
  893.         if ( w == 0 )
  894.             w = screen->w;
  895.         if ( h == 0 )
  896.             h = screen->h;
  897.         if ( (int)(x+w) > screen->w )
  898.             return;
  899.         if ( (int)(y+h) > screen->h )
  900.             return;
  901.  
  902.         /* Fill the rectangle */
  903.         rect.x = x;
  904.         rect.y = y;
  905.         rect.w = w;
  906.         rect.h = h;
  907.         SDL_UpdateRects(screen, 1, &rect);
  908.     }
  909. }
  910. void SDL_UpdateRects (SDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rects)
  911. {
  912.     int i;
  913.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  914.     SDL_VideoDevice *this = current_video;
  915.  
  916.     if ( screen == SDL_ShadowSurface ) {
  917.         /* Blit the shadow surface using saved mapping */
  918.             SDL_Palette *pal = screen->format->palette;
  919.         SDL_Color *saved_colors = NULL;
  920.             if ( pal && !(SDL_VideoSurface->flags & SDL_HWPALETTE) ) {
  921.             /* simulated 8bpp, use correct physical palette */
  922.             saved_colors = pal->colors;
  923.             if ( video->gammacols ) {
  924.                 /* gamma-corrected palette */
  925.                 pal->colors = video->gammacols;
  926.             } else if ( video->physpal ) {
  927.                 /* physical palette different from logical */
  928.                 pal->colors = video->physpal->colors;
  929.             }
  930.         }
  931.         if ( SHOULD_DRAWCURSOR(SDL_cursorstate) ) {
  932.             SDL_LockCursor();
  933.             SDL_DrawCursor(SDL_ShadowSurface);
  934.             for ( i=0; i<numrects; ++i ) {
  935.                 SDL_LowerBlit(SDL_ShadowSurface, &rects[i], 
  936.                         SDL_VideoSurface, &rects[i]);
  937.             }
  938.             SDL_EraseCursor(SDL_ShadowSurface);
  939.             SDL_UnlockCursor();
  940.         } else {
  941.             for ( i=0; i<numrects; ++i ) {
  942.                 SDL_LowerBlit(SDL_ShadowSurface, &rects[i], 
  943.                         SDL_VideoSurface, &rects[i]);
  944.             }
  945.         }
  946.         if ( saved_colors )
  947.             pal->colors = saved_colors;
  948.  
  949.         /* Fall through to video surface update */
  950.         screen = SDL_VideoSurface;
  951.     }
  952.     if ( screen == SDL_VideoSurface ) {
  953.         /* Update the video surface */
  954.         if ( screen->offset ) {
  955.             for ( i=0; i<numrects; ++i ) {
  956.                 rects[i].x += video->offset_x;
  957.                 rects[i].y += video->offset_y;
  958.             }
  959.             video->UpdateRects(this, numrects, rects);
  960.             for ( i=0; i<numrects; ++i ) {
  961.                 rects[i].x -= video->offset_x;
  962.                 rects[i].y -= video->offset_y;
  963.             }
  964.         } else {
  965.             video->UpdateRects(this, numrects, rects);
  966.         }
  967.     }
  968. }
  969.  
  970. /*
  971.  * Performs hardware double buffering, if possible, or a full update if not.
  972.  */
  973. int SDL_Flip(SDL_Surface *screen)
  974. {
  975.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  976.     /* Copy the shadow surface to the video surface */
  977.     if ( screen == SDL_ShadowSurface ) {
  978.         SDL_Rect rect;
  979.             SDL_Palette *pal = screen->format->palette;
  980.         SDL_Color *saved_colors = NULL;
  981.             if ( pal && !(SDL_VideoSurface->flags & SDL_HWPALETTE) ) {
  982.             /* simulated 8bpp, use correct physical palette */
  983.             saved_colors = pal->colors;
  984.             if ( video->gammacols ) {
  985.                 /* gamma-corrected palette */
  986.                 pal->colors = video->gammacols;
  987.             } else if ( video->physpal ) {
  988.                 /* physical palette different from logical */
  989.                 pal->colors = video->physpal->colors;
  990.             }
  991.         }
  992.  
  993.         rect.x = 0;
  994.         rect.y = 0;
  995.         rect.w = screen->w;
  996.         rect.h = screen->h;
  997.         SDL_LowerBlit(SDL_ShadowSurface,&rect, SDL_VideoSurface,&rect);
  998.  
  999.         if ( saved_colors )
  1000.             pal->colors = saved_colors;
  1001.         screen = SDL_VideoSurface;
  1002.     }
  1003.     if ( (screen->flags & SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
  1004.         SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1005.         return(video->FlipHWSurface(this, SDL_VideoSurface));
  1006.     } else {
  1007.         SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
  1008.     }
  1009.     return(0);
  1010. }
  1011.  
  1012. static void SetPalette_logical(SDL_Surface *screen, SDL_Color *colors,
  1013.                    int firstcolor, int ncolors)
  1014. {
  1015.         SDL_Palette *pal = screen->format->palette;
  1016.     SDL_Palette *vidpal;
  1017.  
  1018.     if ( colors != (pal->colors + firstcolor) ) {
  1019.             memcpy(pal->colors + firstcolor, colors,
  1020.                ncolors * sizeof(*colors));
  1021.     }
  1022.  
  1023.     vidpal = SDL_VideoSurface->format->palette;
  1024.     if ( (screen == SDL_ShadowSurface) && vidpal ) {
  1025.             /*
  1026.          * This is a shadow surface, and the physical
  1027.          * framebuffer is also indexed. Propagate the
  1028.          * changes to its logical palette so that
  1029.          * updates are always identity blits
  1030.          */
  1031.         memcpy(vidpal->colors + firstcolor, colors,
  1032.                ncolors * sizeof(*colors));
  1033.     }
  1034.     SDL_FormatChanged(screen);
  1035. }
  1036.  
  1037. static int SetPalette_physical(SDL_Surface *screen,
  1038.                                SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors)
  1039. {
  1040.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1041.     int gotall = 1;
  1042.  
  1043.     if ( video->physpal ) {
  1044.         /* We need to copy the new colors, since we haven't
  1045.          * already done the copy in the logical set above.
  1046.          */
  1047.         memcpy(video->physpal->colors + firstcolor,
  1048.                colors, ncolors * sizeof(*colors));
  1049.     }
  1050.     if ( screen == SDL_ShadowSurface ) {
  1051.         if ( SDL_VideoSurface->flags & SDL_HWPALETTE ) {
  1052.             /*
  1053.              * The real screen is also indexed - set its physical
  1054.              * palette. The physical palette does not include the
  1055.              * gamma modification, we apply it directly instead,
  1056.              * but this only happens if we have hardware palette.
  1057.              */
  1058.             screen = SDL_VideoSurface;
  1059.         } else {
  1060.             /*
  1061.              * The video surface is not indexed - invalidate any
  1062.              * active shadow-to-video blit mappings.
  1063.              */
  1064.             if ( screen->map->dst == SDL_VideoSurface ) {
  1065.                 SDL_InvalidateMap(screen->map);
  1066.             }
  1067.             if ( video->gamma ) {
  1068.                 if( ! video->gammacols ) {
  1069.                     SDL_Palette *pp = video->physpal;
  1070.                     if(!pp)
  1071.                         pp = screen->format->palette;
  1072.                     video->gammacols = malloc(pp->ncolors
  1073.                               * sizeof(SDL_Color));
  1074.                     SDL_ApplyGamma(video->gamma,
  1075.                                pp->colors,
  1076.                                video->gammacols,
  1077.                                pp->ncolors);
  1078.                 } else {
  1079.                     SDL_ApplyGamma(video->gamma, colors,
  1080.                                video->gammacols
  1081.                                + firstcolor,
  1082.                                ncolors);
  1083.                 }
  1084.             }
  1085.             SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
  1086.         }
  1087.     }
  1088.  
  1089.     if ( screen == SDL_VideoSurface ) {
  1090.         SDL_Color gcolors[256];
  1091.  
  1092.             if ( video->gamma ) {
  1093.                 SDL_ApplyGamma(video->gamma, colors, gcolors, ncolors);
  1094.             colors = gcolors;
  1095.         }
  1096.         gotall = video->SetColors(video, firstcolor, ncolors, colors);
  1097.         if ( ! gotall ) {
  1098.             /* The video flags shouldn't have SDL_HWPALETTE, and
  1099.                the video driver is responsible for copying back the
  1100.                correct colors into the video surface palette.
  1101.             */
  1102.             ;
  1103.         }
  1104.         SDL_CursorPaletteChanged();
  1105.     }
  1106.     return gotall;
  1107. }
  1108.  
  1109. /*
  1110.  * Set the physical and/or logical colormap of a surface:
  1111.  * Only the screen has a physical colormap. It determines what is actually
  1112.  * sent to the display.
  1113.  * The logical colormap is used to map blits to/from the surface.
  1114.  * 'which' is one or both of SDL_LOGPAL, SDL_PHYSPAL
  1115.  *
  1116.  * Return nonzero if all colours were set as requested, or 0 otherwise.
  1117.  */
  1118. int SDL_SetPalette(SDL_Surface *screen, int which,
  1119.            SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors)
  1120. {
  1121.         SDL_Palette *pal;
  1122.     int gotall;
  1123.     int palsize;
  1124.  
  1125.     if ( screen != SDL_PublicSurface ) {
  1126.             /* only screens have physical palettes */
  1127.             which &= ~SDL_PHYSPAL;
  1128.     } else if( (screen->flags & SDL_HWPALETTE) != SDL_HWPALETTE ) {
  1129.             /* hardware palettes required for split colormaps */
  1130.             which |= SDL_PHYSPAL | SDL_LOGPAL;
  1131.     }
  1132.  
  1133.     /* Verify the parameters */
  1134.     pal = screen->format->palette;
  1135.     if( !pal ) {
  1136.             return 0;    /* not a palettized surface */
  1137.     }
  1138.     gotall = 1;
  1139.     palsize = 1 << screen->format->BitsPerPixel;
  1140.     if ( ncolors > (palsize - firstcolor) ) {
  1141.             ncolors = (palsize - firstcolor);
  1142.         gotall = 0;
  1143.     }
  1144.  
  1145.     if ( which & SDL_LOGPAL ) {
  1146.         /*
  1147.          * Logical palette change: The actual screen isn't affected,
  1148.          * but the internal colormap is altered so that the
  1149.          * interpretation of the pixel values (for blits etc) is
  1150.          * changed.
  1151.          */
  1152.             SetPalette_logical(screen, colors, firstcolor, ncolors);
  1153.     }
  1154.     if ( which & SDL_PHYSPAL ) {
  1155.         SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1156.             /*
  1157.          * Physical palette change: This doesn't affect the
  1158.          * program's idea of what the screen looks like, but changes
  1159.          * its actual appearance.
  1160.          */
  1161.             if(!video)
  1162.                 return gotall;    /* video not yet initialized */
  1163.         if(!video->physpal && !(which & SDL_LOGPAL) ) {
  1164.             /* Lazy physical palette allocation */
  1165.                 int size;
  1166.             SDL_Palette *pp = malloc(sizeof(*pp));
  1167.             current_video->physpal = pp;
  1168.             pp->ncolors = pal->ncolors;
  1169.             size = pp->ncolors * sizeof(SDL_Color);
  1170.             pp->colors = malloc(size);
  1171.             memcpy(pp->colors, pal->colors, size);
  1172.         }
  1173.         if ( ! SetPalette_physical(screen,
  1174.                                    colors, firstcolor, ncolors) ) {
  1175.             gotall = 0;
  1176.         }
  1177.     }
  1178.     return gotall;
  1179. }
  1180.  
  1181. int SDL_SetColors(SDL_Surface *screen, SDL_Color *colors, int firstcolor,
  1182.           int ncolors)
  1183. {
  1184.         return SDL_SetPalette(screen, SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL,
  1185.                   colors, firstcolor, ncolors);
  1186. }
  1187.  
  1188. /*
  1189.  * Clean up the video subsystem
  1190.  */
  1191. void SDL_VideoQuit (void)
  1192. {
  1193.     SDL_Surface *ready_to_go;
  1194.  
  1195.     if ( current_video ) {
  1196.         SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1197.         SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1198.  
  1199.         /* Halt event processing before doing anything else */
  1200.         SDL_StopEventLoop();
  1201.  
  1202.         /* Clean up allocated window manager items */
  1203.         if ( SDL_PublicSurface ) {
  1204.             SDL_PublicSurface = NULL;
  1205.         }
  1206.         SDL_CursorQuit();
  1207.  
  1208.         /* Just in case... */
  1209.         SDL_WM_GrabInputOff();
  1210.  
  1211.         /* Clean up the system video */
  1212.         video->VideoQuit(this);
  1213.  
  1214.         /* Free any lingering surfaces */
  1215.         ready_to_go = SDL_ShadowSurface;
  1216.         SDL_ShadowSurface = NULL;
  1217.         SDL_FreeSurface(ready_to_go);
  1218.         if ( SDL_VideoSurface != NULL ) {
  1219.             ready_to_go = SDL_VideoSurface;
  1220.             SDL_VideoSurface = NULL;
  1221.             SDL_FreeSurface(ready_to_go);
  1222.         }
  1223.         SDL_PublicSurface = NULL;
  1224.  
  1225.         /* Clean up miscellaneous memory */
  1226.         if ( video->physpal ) {
  1227.             free(video->physpal->colors);
  1228.             free(video->physpal);
  1229.             video->physpal = NULL;
  1230.         }
  1231.         if ( video->gammacols ) {
  1232.             free(video->gammacols);
  1233.             video->gammacols = NULL;
  1234.         }
  1235.         if ( video->gamma ) {
  1236.             free(video->gamma);
  1237.             video->gamma = NULL;
  1238.         }
  1239.         if ( wm_title != NULL ) {
  1240.             free(wm_title);
  1241.             wm_title = NULL;
  1242.         }
  1243.         if ( wm_icon != NULL ) {
  1244.             free(wm_icon);
  1245.             wm_icon = NULL;
  1246.         }
  1247.  
  1248.         /* Finish cleaning up video subsystem */
  1249.         video->free(this);
  1250.         current_video = NULL;
  1251.     }
  1252.     return;
  1253. }
  1254.  
  1255. /* Load the GL driver library */
  1256. int SDL_GL_LoadLibrary(const char *path)
  1257. {
  1258.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1259.     SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1260.     int retval;
  1261.  
  1262.     retval = -1;
  1263.     if ( video->GL_LoadLibrary ) {
  1264.         retval = video->GL_LoadLibrary(this, path);
  1265.     } else {
  1266.         SDL_SetError("No dynamic GL support in video driver");
  1267.     }
  1268.     return(retval);
  1269. }
  1270.  
  1271. void *SDL_GL_GetProcAddress(const char* proc)
  1272. {
  1273.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1274.     SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1275.     void *func;
  1276.  
  1277.     func = NULL;
  1278.     if ( video->GL_GetProcAddress ) {
  1279.         if ( video->gl_config.driver_loaded ) {
  1280.             func = video->GL_GetProcAddress(this, proc);
  1281.         } else {
  1282.             SDL_SetError("No GL driver has been loaded");
  1283.         }
  1284.     } else {
  1285.         SDL_SetError("No dynamic GL support in video driver");
  1286.     }
  1287.     return func;
  1288. }
  1289.  
  1290. /* Set the specified GL attribute for setting up a GL video mode */
  1291. int SDL_GL_SetAttribute( SDL_GLattr attr, int value )
  1292. {
  1293.     int retval;
  1294.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1295.  
  1296.     retval = 0;
  1297.     switch (attr) {
  1298.         case SDL_GL_RED_SIZE:
  1299.             video->gl_config.red_size = value;
  1300.             break;
  1301.         case SDL_GL_GREEN_SIZE:
  1302.             video->gl_config.green_size = value;
  1303.             break;
  1304.         case SDL_GL_BLUE_SIZE:
  1305.             video->gl_config.blue_size = value;
  1306.             break;
  1307.         case SDL_GL_ALPHA_SIZE:
  1308.             video->gl_config.alpha_size = value;
  1309.             break;
  1310.         case SDL_GL_DOUBLEBUFFER:
  1311.             video->gl_config.double_buffer = value;
  1312.             break;
  1313.             case SDL_GL_BUFFER_SIZE:
  1314.                 video->gl_config.buffer_size = value;
  1315.             break;
  1316.         case SDL_GL_DEPTH_SIZE:
  1317.             video->gl_config.depth_size = value;
  1318.             break;
  1319.         case SDL_GL_STENCIL_SIZE:
  1320.             video->gl_config.stencil_size = value;
  1321.             break;
  1322.             case SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE:
  1323.             video->gl_config.accum_red_size = value;
  1324.             break;
  1325.             case SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE:
  1326.             video->gl_config.accum_green_size = value;
  1327.             break;
  1328.             case SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE:
  1329.             video->gl_config.accum_blue_size = value;
  1330.             break;
  1331.             case SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE:
  1332.             video->gl_config.accum_alpha_size = value;
  1333.             break;
  1334.         default:
  1335.             SDL_SetError("Unknown OpenGL attribute");
  1336.             retval = -1;
  1337.             break;
  1338.     }
  1339.     return(retval);
  1340. }
  1341.  
  1342. /* Retrieve an attribute value from the windowing system. */
  1343. int SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int* value)
  1344. {
  1345.     int retval = -1;
  1346.     SDL_VideoDevice* video = current_video;
  1347.     SDL_VideoDevice* this = current_video;
  1348.  
  1349.     if ( video->GL_GetAttribute ) {
  1350.         retval = this->GL_GetAttribute(this, attr, value);
  1351.     }
  1352.  
  1353.     return retval;
  1354. }
  1355.  
  1356. /* Perform a GL buffer swap on the current GL context */
  1357. void SDL_GL_SwapBuffers(void)
  1358. {
  1359.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1360.     SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1361.  
  1362.     if ( video->screen->flags & SDL_OPENGL ) {
  1363.         video->GL_SwapBuffers( this );
  1364.     }
  1365. }
  1366.  
  1367. /* Update rects with locking */
  1368. void SDL_GL_UpdateRectsLock(SDL_VideoDevice* this, int numrects, SDL_Rect *rects)
  1369. {
  1370.     SDL_GL_Lock();
  1371.      SDL_GL_UpdateRects(numrects, rects);
  1372.     SDL_GL_Unlock();
  1373. }
  1374.  
  1375. /* Update rects without state setting and changing (the caller is responsible for it) */
  1376. void SDL_GL_UpdateRects(int numrects, SDL_Rect *rects)
  1377. {
  1378. #ifdef HAVE_OPENGL
  1379.     SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1380.     SDL_Rect update, tmp;
  1381.     int x, y, i;
  1382.  
  1383.     for ( i = 0; i < numrects; i++ )
  1384.     {
  1385.         tmp.y = rects[i].y;
  1386.         tmp.h = rects[i].h;
  1387.         for ( y = 0; y <= rects[i].h / 256; y++ )
  1388.         {
  1389.             tmp.x = rects[i].x;
  1390.             tmp.w = rects[i].w;
  1391.             for ( x = 0; x <= rects[i].w / 256; x++ )
  1392.             {
  1393.                 update.x = tmp.x;
  1394.                 update.y = tmp.y;
  1395.                 update.w = tmp.w;
  1396.                 update.h = tmp.h;
  1397.  
  1398.                 if ( update.w > 256 )
  1399.                     update.w = 256;
  1400.  
  1401.                 if ( update.h > 256 )
  1402.                     update.h = 256;
  1403.             
  1404.                 this->glFlush();
  1405.                 this->glTexSubImage2D( 
  1406.                     GL_TEXTURE_2D, 
  1407.                     0, 
  1408.                     0, 
  1409.                     0, 
  1410.                     update.w, 
  1411.                     update.h, 
  1412.                     this->is_32bit? GL_RGBA : GL_RGB,
  1413. #ifdef GL_VERSION_1_2
  1414.                     this->is_32bit ? GL_UNSIGNED_BYTE : GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
  1415. #else
  1416.                     GL_UNSIGNED_BYTE,
  1417. #endif
  1418.                     (Uint8 *)this->screen->pixels + 
  1419.                         this->screen->format->BytesPerPixel * update.x + 
  1420.                         update.y * this->screen->pitch );
  1421.     
  1422.                 this->glFlush();
  1423.                 /*
  1424.                 * Note the parens around the function name:
  1425.                 * This is because some OpenGL implementations define glTexCoord etc 
  1426.                 * as macros, and we don't want them expanded here.
  1427.                 */
  1428.                 this->glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  1429.                     (this->glTexCoord2f)( 0.0, 0.0 );    
  1430.                     (this->glVertex2i)( update.x, update.y );
  1431.                     (this->glTexCoord2f)( (float)(update.w / 256.0), 0.0 );    
  1432.                     (this->glVertex2i)( update.x + update.w, update.y );
  1433.                     (this->glTexCoord2f)( 0.0, (float)(update.h / 256.0) );
  1434.                     (this->glVertex2i)( update.x, update.y + update.h );
  1435.                     (this->glTexCoord2f)( (float)(update.w / 256.0), (float)(update.h / 256.0) );    
  1436.                     (this->glVertex2i)( update.x + update.w    , update.y + update.h );
  1437.                 this->glEnd();    
  1438.             
  1439.                 tmp.x += 256;
  1440.                 tmp.w -= 256;
  1441.             }
  1442.             tmp.y += 256;
  1443.             tmp.h -= 256;
  1444.         }
  1445.     }
  1446. #endif
  1447. }
  1448.  
  1449. /* Lock == save current state */
  1450. void SDL_GL_Lock()
  1451. {
  1452. #ifdef HAVE_OPENGL
  1453.     lock_count--;
  1454.     if (lock_count==-1)
  1455.     {
  1456.         SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1457.  
  1458.         this->glPushAttrib( GL_ALL_ATTRIB_BITS );    /* TODO: narrow range of what is saved */
  1459.         this->glPushClientAttrib( GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT );
  1460.  
  1461.         this->glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  1462.         this->glEnable(GL_BLEND);
  1463.         this->glDisable(GL_FOG);
  1464.         this->glDisable(GL_ALPHA_TEST);
  1465.         this->glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  1466.         this->glDisable(GL_SCISSOR_TEST);    
  1467.         this->glDisable(GL_STENCIL_TEST);
  1468.         this->glDisable(GL_CULL_FACE);
  1469.  
  1470.         this->glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, this->texture );
  1471.         this->glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
  1472.         this->glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
  1473.         this->glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
  1474.         this->glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
  1475.         this->glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
  1476.  
  1477.         this->glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, this->screen->pitch / this->screen->format->BytesPerPixel );
  1478.         this->glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  1479.         (this->glColor4f)(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);        /* Solaris workaround */
  1480.  
  1481.         this->glViewport(0, 0, this->screen->w, this->screen->h);
  1482.         this->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  1483.         this->glPushMatrix();
  1484.         this->glLoadIdentity();
  1485.  
  1486.         this->glOrtho(0.0, (GLdouble) this->screen->w, (GLdouble) this->screen->h, 0.0, 0.0, 1.0);
  1487.  
  1488.         this->glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  1489.         this->glPushMatrix();
  1490.         this->glLoadIdentity();
  1491.     }
  1492. #endif
  1493. }
  1494.  
  1495. /* Unlock == restore saved state */
  1496. void SDL_GL_Unlock()
  1497. {
  1498. #ifdef HAVE_OPENGL
  1499.     lock_count++;
  1500.     if (lock_count==0)
  1501.     {
  1502.         SDL_VideoDevice *this = current_video;
  1503.  
  1504.         this->glPopMatrix();
  1505.         this->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  1506.         this->glPopMatrix();
  1507.  
  1508.         this->glPopClientAttrib();
  1509.         this->glPopAttrib();
  1510.     }
  1511. #endif
  1512. }
  1513.  
  1514. /*
  1515.  * Sets/Gets the title and icon text of the display window, if any.
  1516.  */
  1517. void SDL_WM_SetCaption (const char *title, const char *icon)
  1518. {
  1519.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1520.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1521.  
  1522.     if ( title ) {
  1523.         if ( wm_title ) {
  1524.             free(wm_title);
  1525.         }
  1526.         wm_title = (char *)malloc(strlen(title)+1);
  1527.         if ( wm_title != NULL ) {
  1528.             strcpy(wm_title, title);
  1529.         }
  1530.     }
  1531.     if ( icon ) {
  1532.         if ( wm_icon ) {
  1533.             free(wm_icon);
  1534.         }
  1535.         wm_icon = (char *)malloc(strlen(icon)+1);
  1536.         if ( wm_icon != NULL ) {
  1537.             strcpy(wm_icon, icon);
  1538.         }
  1539.     }
  1540.     if ( (title || icon) && video && (video->SetCaption != NULL) ) {
  1541.         video->SetCaption(this, wm_title, wm_icon);
  1542.     }
  1543. }
  1544. void SDL_WM_GetCaption (char **title, char **icon)
  1545. {
  1546.     if ( title ) {
  1547.         *title = wm_title;
  1548.     }
  1549.     if ( icon ) {
  1550.         *icon = wm_icon;
  1551.     }
  1552. }
  1553.  
  1554. /* Utility function used by SDL_WM_SetIcon() */
  1555. static void CreateMaskFromColorKey(SDL_Surface *icon, Uint8 *mask)
  1556. {
  1557.     int x, y;
  1558.     Uint32 colorkey;
  1559. #define SET_MASKBIT(icon, x, y, mask) \
  1560.     mask[(y*((icon->w+7)/8))+(x/8)] &= ~(0x01<<(7-(x%8)))
  1561.  
  1562.     colorkey = icon->format->colorkey;
  1563.     switch (icon->format->BytesPerPixel) {
  1564.         case 1: { Uint8 *pixels;
  1565.             for ( y=0; y<icon->h; ++y ) {
  1566.                 pixels = (Uint8 *)icon->pixels + y*icon->pitch;
  1567.                 for ( x=0; x<icon->w; ++x ) {
  1568.                     if ( *pixels++ == colorkey ) {
  1569.                         SET_MASKBIT(icon, x, y, mask);
  1570.                     }
  1571.                 }
  1572.             }
  1573.         }
  1574.         break;
  1575.  
  1576.         case 2: { Uint16 *pixels;
  1577.             for ( y=0; y<icon->h; ++y ) {
  1578.                 pixels = (Uint16 *)icon->pixels +
  1579.                                    y*icon->pitch/2;
  1580.                 for ( x=0; x<icon->w; ++x ) {
  1581.                     if ( *pixels++ == colorkey ) {
  1582.                         SET_MASKBIT(icon, x, y, mask);
  1583.                     }
  1584.                 }
  1585.             }
  1586.         }
  1587.         break;
  1588.  
  1589.         case 4: { Uint32 *pixels;
  1590.             for ( y=0; y<icon->h; ++y ) {
  1591.                 pixels = (Uint32 *)icon->pixels +
  1592.                                    y*icon->pitch/4;
  1593.                 for ( x=0; x<icon->w; ++x ) {
  1594.                     if ( *pixels++ == colorkey ) {
  1595.                         SET_MASKBIT(icon, x, y, mask);
  1596.                     }
  1597.                 }
  1598.             }
  1599.         }
  1600.         break;
  1601.     }
  1602. }
  1603.  
  1604. /*
  1605.  * Sets the window manager icon for the display window.
  1606.  */
  1607. void SDL_WM_SetIcon (SDL_Surface *icon, Uint8 *mask)
  1608. {
  1609.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1610.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1611.  
  1612.     if ( icon && video->SetIcon ) {
  1613.         /* Generate a mask if necessary, and create the icon! */
  1614.         if ( mask == NULL ) {
  1615.             int mask_len = icon->h*(icon->w+7)/8;
  1616.             mask = (Uint8 *)malloc(mask_len);
  1617.             if ( mask == NULL ) {
  1618.                 return;
  1619.             }
  1620.             memset(mask, ~0, mask_len);
  1621.             if ( icon->flags & SDL_SRCCOLORKEY ) {
  1622.                 CreateMaskFromColorKey(icon, mask);
  1623.             }
  1624.             video->SetIcon(video, icon, mask);
  1625.             free(mask);
  1626.         } else {
  1627.             video->SetIcon(this, icon, mask);
  1628.         }
  1629.     }
  1630. }
  1631.  
  1632. /*
  1633.  * Grab or ungrab the keyboard and mouse input.
  1634.  * This function returns the final grab mode after calling the
  1635.  * driver dependent function.
  1636.  */
  1637. static SDL_GrabMode SDL_WM_GrabInputRaw(SDL_GrabMode mode)
  1638. {
  1639.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1640.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1641.  
  1642.     /* Only do something if we have support for grabs */
  1643.     if ( video->GrabInput == NULL ) {
  1644.         return(video->input_grab);
  1645.     }
  1646.  
  1647.     /* If the final grab mode if off, only then do we actually grab */
  1648. #ifdef DEBUG_GRAB
  1649.   printf("SDL_WM_GrabInputRaw(%d) ... ", mode);
  1650. #endif
  1651.     if ( mode == SDL_GRAB_OFF ) {
  1652.         if ( video->input_grab != SDL_GRAB_OFF ) {
  1653.             mode = video->GrabInput(this, mode);
  1654.         }
  1655.     } else {
  1656.         if ( video->input_grab == SDL_GRAB_OFF ) {
  1657.             mode = video->GrabInput(this, mode);
  1658.         }
  1659.     }
  1660.     if ( mode != video->input_grab ) {
  1661.         video->input_grab = mode;
  1662.         if ( video->CheckMouseMode ) {
  1663.             video->CheckMouseMode(this);
  1664.         }
  1665.     }
  1666. #ifdef DEBUG_GRAB
  1667.   printf("Final mode %d\n", video->input_grab);
  1668. #endif
  1669.  
  1670.     /* Return the final grab state */
  1671.     if ( mode >= SDL_GRAB_FULLSCREEN ) {
  1672.         mode -= SDL_GRAB_FULLSCREEN;
  1673.     }
  1674.     return(mode);
  1675. }
  1676. SDL_GrabMode SDL_WM_GrabInput(SDL_GrabMode mode)
  1677. {
  1678.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1679.  
  1680.     /* If the video isn't initialized yet, we can't do anything */
  1681.     if ( ! video ) {
  1682.         return SDL_GRAB_OFF;
  1683.     }
  1684.  
  1685.     /* Return the current mode on query */
  1686.     if ( mode == SDL_GRAB_QUERY ) {
  1687.         mode = video->input_grab;
  1688.         if ( mode >= SDL_GRAB_FULLSCREEN ) {
  1689.             mode -= SDL_GRAB_FULLSCREEN;
  1690.         }
  1691.         return(mode);
  1692.     }
  1693.  
  1694. #ifdef DEBUG_GRAB
  1695.   printf("SDL_WM_GrabInput(%d) ... ", mode);
  1696. #endif
  1697.     /* If the video surface is fullscreen, we always grab */
  1698.     if ( mode >= SDL_GRAB_FULLSCREEN ) {
  1699.         mode -= SDL_GRAB_FULLSCREEN;
  1700.     }
  1701.     if ( SDL_VideoSurface && (SDL_VideoSurface->flags & SDL_FULLSCREEN) ) {
  1702.         mode += SDL_GRAB_FULLSCREEN;
  1703.     }
  1704.     return(SDL_WM_GrabInputRaw(mode));
  1705. }
  1706. static SDL_GrabMode SDL_WM_GrabInputOff(void)
  1707. {
  1708.     SDL_GrabMode mode;
  1709.  
  1710.     /* First query the current grab state */
  1711.     mode = SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_QUERY);
  1712.  
  1713.     /* Now explicitly turn off input grab */
  1714.     SDL_WM_GrabInputRaw(SDL_GRAB_OFF);
  1715.  
  1716.     /* Return the old state */
  1717.     return(mode);
  1718. }
  1719.  
  1720. /*
  1721.  * Iconify the window in window managed environments.
  1722.  * A successful iconification will result in an SDL_APPACTIVE loss event.
  1723.  */
  1724. int SDL_WM_IconifyWindow(void)
  1725. {
  1726.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1727.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1728.     int retval;
  1729.  
  1730.     retval = 0;
  1731.     if ( video->IconifyWindow ) {
  1732.         retval = video->IconifyWindow(this);
  1733.     }
  1734.     return(retval);
  1735. }
  1736.  
  1737. /*
  1738.  * Toggle fullscreen mode
  1739.  */
  1740. int SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_Surface *surface)
  1741. {
  1742.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1743.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1744.     int toggled;
  1745.  
  1746.     toggled = 0;
  1747.     if ( SDL_PublicSurface && (surface == SDL_PublicSurface) &&
  1748.          video->ToggleFullScreen ) {
  1749.         if ( surface->flags & SDL_FULLSCREEN ) {
  1750.             toggled = video->ToggleFullScreen(this, 0);
  1751.             if ( toggled ) {
  1752.                 SDL_VideoSurface->flags &= ~SDL_FULLSCREEN;
  1753.                 SDL_PublicSurface->flags &= ~SDL_FULLSCREEN;
  1754.             }
  1755.         } else {
  1756.             toggled = video->ToggleFullScreen(this, 1);
  1757.             if ( toggled ) {
  1758.                 SDL_VideoSurface->flags |= SDL_FULLSCREEN;
  1759.                 SDL_PublicSurface->flags |= SDL_FULLSCREEN;
  1760.             }
  1761.         }
  1762.         /* Double-check the grab state inside SDL_WM_GrabInput() */
  1763.         if ( toggled ) {
  1764.             SDL_WM_GrabInput(video->input_grab);
  1765.         }
  1766.     }
  1767.     return(toggled);
  1768. }
  1769.  
  1770. /*
  1771.  * Get some platform dependent window manager information
  1772.  */
  1773. int SDL_GetWMInfo (SDL_SysWMinfo *info)
  1774. {
  1775.     SDL_VideoDevice *video = current_video;
  1776.     SDL_VideoDevice *this  = current_video;
  1777.  
  1778.     if ( video && video->GetWMInfo ) {
  1779.         return(video->GetWMInfo(this, info));
  1780.     } else {
  1781.         return(0);
  1782.     }
  1783. }
  1784.